Erste Schritte im Flexbox Modell mit display: flex

In den kommenden Tagen werde ich eine ganze Artikelserie zum Thema Flexbox veröffentlichen. Schritt für Schritt werde ich an dieses komplexe Thema herangehen und alle Aspekte davon in praktischen Beispielen aufzeigen. Da die Artikel aufeinander aufbauen werden sie in der Kategorie "Tutorial“ veröffentlicht. Ein umfangreiches Glossar zum Thema findest Du...

Syntax in HTML und CSS und die korrekte Bezeichnung

Um es vorweg mal klar zu stellen, HTML und CSS sind keine Programmiersprachen sondern Auszeichnungessprachen. Im Sprachgebrauch werden sie oft fälschlicherweise so bezeichnet. Als Webentwickler macht es längerfristig Sinn sich den richtigen Sprachgebrauch anzueignen. Daher möchte ich in diesem Beitrag auf eineige Begriffe im Bezug zu HTML und CSS eingehen....

Kommentare in HTML, CSS und JavaScript

Das Thema um das es sich hier dreht ist derart banal und doch falle ich immer wieder darauf rein. Es geht darum wie man im Quellcode einer Datei Kommentare einbinden kann. Kommentare sind ganz nützlich wenn der Code beim Erstellen immer grösser udn grösser und komplexer und unübersichtlicher wird. Arbeiten...

Dicegame 1.0 – CSS Klassen und externes Stylesheet

CSS Klassen sind eine von mehreren Methoden um die Verknüpfung zwischen HTML-Code und CSS-Code herzustellen. Ich nutze in Dicegame 1.0 überwiegend den Klassenbezug in einem externen Stylesheet. In diesem Beitrag werde ich 3 Schritte dokumentieren die sich an Anfänger richten und auch näher darauf eingehen. Die Reihenfolge sieht so aus:...

JS Code Run – JavaScript Console als App für iPhone

Wenn du Dich mit Webentwicklung beschäftigst dann greifst Du standardmässig auf einen Editor Deiner Wahl zu um an Deinen Projekten zu arbeiten. Gerade am Anfang wenn Du Deine ersten Gehversuche in der Entwicklung machst und Dich mit HTML auseinandersetzt, dann läuft die Sache recht unproblematisch. Du startest Deinen Texteditor, wahlweise...

Wie man mit Hilfe von Math.random() einen Würfel simulieren kann

Ich habe bereits in einem Beitrag zuvor die Funktionen Math.random(), Math.floor() und Math.ceil() erklärt. Nun will ich zusätzlich erklären wie man daraus einen Würfel simuliert. Dieser Code funtioniert ausschliesslich in der JavaScript Konsole denn er enthält noch keine Einbindungsmöglichkwit in HTML. In meinem Projekt Dicegame 1.0 zeige ich genau wie...

Math.random(), Math.floor() & Math.ceil()

In diesem Beitrag gehe ich kurz auf 3 Funktionen aus dem Math Standardobjekt ein. Knapp definiert besitzt das Math-Objekt Eigenschaften und Methoden für mathematische Konstanten und Funktionen. Die beiden Funtkionen Math.random() und Math.floor() zusammen genommen kann man dazu nutzen einen Würfel zu simulieren. Math.random(); Math.random() tut nichts anderes als eine...